我们应该在erase之前还是之后删除。我的理解是两者都可以。这是正确的吗?另外,有没有我们不想在删除元素的同时删除它的情况?我相信一定有,否则,erase会很乐意承担责任。std::vectorbar;...for(vector::iteratoritr=bar.begin();itr!=bar.end();itr++){delete(*itr);//beforeORbar.erase(itr);delete(*itr);//after???} 最佳答案 “itr”必须这样使用;for(vector::iteratoritr=bar
这个问题不太可能帮助任何future的访问者;它只与一个小的地理区域、一个特定的时间点或一个非常狭窄的情况相关,这些情况并不普遍适用于互联网的全局受众。为了帮助使这个问题更广泛地适用,visitthehelpcenter.关闭10年前。我在面试中遇到了这个问题,但仍然不知道如何解决:假设我们有一段C++代码:intmain(intargc,char*argv[]){L*pA=0;L*pB=0;pA=pB;}我们应该添加什么才能真正编译?也就是说,我们应该如何定义L、A和B类呢?请不要使用预处理器指令。我只知道如何解决:templatestructL{};structA{};typede
假设我有一个结构:structABC{chara;charb;charc;}我可以将指向上述结构的指针声明为:结构ABC**abc现在abc是一个指向结构指针*abc的指针,而*abc是一个指向结构的结构指针美国广播公司。因此;sizeof(**abc)将为4,sizeof(*abc)也将为4而sizeof(abc)将为3(考虑指针大小为4个字节,字符大小为1个字节)。我的问题是:如何使用上面声明的abc声明一个指向成员变量c的字符指针? 最佳答案 sizeof(**abc)willbe4,sizeof(*abc)willalsob
所以我正在阅读一些关于删除指针参数的StackOverflow答案,尤其是这些参数(1、2),因为我正在构建一个需要指针作为参数的函数。该函数的简化版本如下:voiddraw(Shape*b){//Drawscode....}不,我在这里感到困惑的是删除。例如,如果函数是这样调用的:Shape*c;draw(&c);然后我就不用删除任何东西了。但是如果是这样的话:draw(newShape{});那我就去吧。所以基本上,我的问题是,如果参数中使用了new关键字,我应该如何删除。函数中没有可能抛出的异常,因此不需要RAII。有任何想法吗?请不要提出任何涉及智能指针的建议,因为那是我已经要
我正在尝试对concurrent_vector类型进行排序,其中hits_object是:structhits_object{unsignedlonginthash;intposition;};这是我使用的代码:concurrent_vectorhits;for(i=0;...){hits_object*obj=(hits_object*)malloc(sizeof(hits_object));obj->position=i;obj->hash=_prevHash[tid];hits[i]=obj;}现在我填了一个concurrent_vector称为hits.但我想根据位置属性对这个
我有这个函数,它应该为给定的char*设置特定的时间格式:staticvoidtimeStamp(char*time){time(&strTime);strTime和curTime是这样声明的:tm*curTime;time_tstrTime;但出于某种原因我得到:calledobjecttype'char*'isnotafunctionorfunctionpointer在标记的地方。知道为什么吗?顺便说一句,我正在使用xCode。 最佳答案 您的函数参数time是一个指向char的指针。但是,在您的函数体中,如果它是您可以调用的函
我已经看到至少5个以这种方式返回指针的C++教程站点:int*somefunction(){intx=5;int*result=&x;returnresult;}这不是一个非常非常糟糕的主意吗?我的逻辑告诉我,返回指针的值可以随时被覆盖。我宁愿认为这是正确的解决方案:int*somefuntion(){intx=5;int*result=newint;*(result)=x;returnresult;}然后离开调用函数删除指针。还是我错了? 最佳答案 您对问题的直觉是正确的-UB是结果。但是,您提出的解决方案很糟糕。“让调用者删除它
我想重写一些使用大量unsignedchar的代码数组,而不是使用std::vector对象。我遇到的问题是,这些当前用于存储将写入串行端口或套接字写入缓冲区的数据,而执行此操作的库函数采用void*。或unsignedchar*.这种功能的一个例子是WriteToSocketBuffer(unsignedchar*pBuffer,intiSize);所以目前我有表单的代码unsignedchar*pArray=newunsignedchar[iSize];//populatearraywithdataWriteToSocketBuffer(pArray,iSize);delete[]
我不明白为什么接受下面的声明:typedefvoid(*_tStandardDeclaration)(LPVOID);而下面的不是:typedefvoid*_tDeclarationWithoutParenthesis(LPVOID);typedefvoid*_tAlternateDeclaration(LPVOID);我正在使用MSVC6(我知道它已过时且非标准,但需要它来维持每年一千万的收入系统:/) 最佳答案 指针符号默认绑定(bind)类型,所以函数指针需要括号来表示指针实际上是在名字上而不是在返回类型上。
我正在从游戏开发的角度学习C++,这源于与游戏无关的C#长期开发,但我很难掌握指针和取消引用的概念/使用。我已经将当前类(class)教科书中的这两章阅读了3遍,甚至在谷歌上搜索了一些与它们相关的不同页面,但它们似乎并没有很好地结合在一起。我想我明白了:#includeintmain(){intmyValue=5;int*myPointer=nullptr;std::cout我想我没有得到的是,为什么?为什么不直接说myValue=5,然后myValue=10?通过为另一个变量或指针添加的层的目的是什么?任何有助于理解这一点的有用的输入、现实生活中的使用或指向一些阅读的链接都将不胜感激